第(1/3)页 输掉这一场游戏?! 这可不是输掉游戏这么简单,直接来说,玩家们要是真的在这一场游戏中输给魔鬼大君。 那么,都不用他们就这么死在这里,单单是序列游戏,都会直接让他们知道什么叫做失败者的命运。 这种下场谁都不想体验一次的。 “输?我们不可能输,我们也绝对不接受自己的败北。” “对,没错!我们怎么可能会作死自己输掉呢,这是绝对不可能发生的事情。” “如果我们真的输掉了这一把游戏……或许并不是我们自己的问题,而是局势发生了一些我们不知道的东西。” “也就是……搅局者。” 一些玩家开始窃窃私语起来。 他们对自己的能力极限十分的了解,懂得玩家们各自的短板,所以对于玩家们来说,让他们在这种情况下,解决掉全部的敌人,才是最需要完成的一件事。 可玩家们又不懂得如何才能突破这种命运。 魔鬼大君的序列能力的表现实在是太滚石可怕了。 “只需要魔鬼大君简单不已的认为他一定会胜利,那命运就会站在我们的对立面,这种情况下……真的可能赢吗?” “难度实在是太大了吧!真的不是开玩笑吗,又或者我们需要一位玩家,来充当我们的话事人?!” 玩家们不了解如何才能在这种混乱的局势中获得先机、 他们都懂得游戏的规则,可规则从来都是是的,人才是活的。 假如说一切都按照规则形式,那么规则存在还不如不存在比较好。 “他限制了我们的一切行动能力,假如说我们开始了自己的行动,那么……你们如何肯定,我们就一定可以获得胜利呢?!” 玩家们询问彼此。 答案其实十分的简单。 他们无法肯定自己的结局是否是胜利还是失败。 当然,失败的可能性是十分高的,这完全没有一丝一毫的办法。 我想伊恩一定可以思考出一个对于我们来说都十分有效的答案的吧?! 我们都在等待着你,这种情况下,希望大家忘掉彼此之间的间隙,那些都是魔鬼大君的序列能力对我们的影响! 一旦我们真正的陷入了怀疑中,魔鬼大君就会拥有优势,而我们将更难战胜他! 玩家们与彼此沟通起来。 他们知道自己的能力的极限,也了解在这种时候,玩家们最需要做到的是什么事情。 但假如说,玩家们遇到了连自己都完全不理解的东西,并且还依赖于其他人的破解,这种情况一看就不属于特别健康的问题。 与此同时,就如说伊恩真正解决了问题,也不见得可以拉拢起其他人的信心。 他们知道的远远没有伊恩遗忘的东西多,可最可怕的一点,往往是由于玩家内心中的挣扎掀起的冲突。 就是这种疑问,牵引着玩家走向了不为人知的深渊。 “呵呵——” 魔鬼大君感受着周围的怀异,那些无与伦比的负面情绪,让他仿佛获得了大补之物一样。 就是这样,就是这样啊! “我需要的就是这种邪恶的年他,没错!你们是绝对不能互相合作,与我成为敌人的。” “这不符合你们之间的思想,难道你们不应该将一切不属于自己的人全部杀掉吗?!” “这些对你们来说一点价值没有,说句敌人都属于是浪费时间的存在,那些人正在增强你们的资源!” “这是怎么会死?!是你们自己的懦弱,导致了这一切的发生。” “而如今,我正是要阻止这件事而存在的,也是你们希望的那样。” 魔鬼大君深深的说着那些仿佛是诅咒一样的话语。 他迫切的需要玩家们从内部崩溃。 因为只有这样,魔鬼大君才能获得对于他来说,最宝贵的资源,这部分资源是玩家们很难更显给他的。 又或者说,由于资源太过于珍贵,导致玩家们不需要进行任何的追究,就可以让自己成为最可怕的敌人。 一旦发生了这种事,就连魔鬼大君都无法控制最终的结局,进而让自己成为那种可怕的姿态。 他需要这样做吗? 或许并不需要。 “人类,你们才是一切的问题的最终原因。” “只要你们消失,或许这件事就会永远落下帷幕,需要试一试嘛?! “尝试一下以你们为中心的结尾,这样或许就能发生奇迹了也说不定,但就算不这样做,我也可以战胜你们。” “想要实现这件事十分的简单,只需要我进行一个无伤大雅的步骤。” “就像是这样……” 魔鬼大君做出一个出乎意料的举动。 他拔出了剑,对准玩家们麾下的一击,但这一击却并没有伤害谁,反而是一个强化技能强化了玩家们的属性值。 但紧接着,玩家们感受到一股发自内心深处的狂暴。 “这时?!” 第(1/3)页